这款游戏以“御”为核心特色,涵盖御灵、御剑、御物三大玩法。玩家可捕捉精怪收为己用,并附身御灵释放技能,甚至进行合体攻击;御物则允许玩家隔空操控物体,辅助解谜和探索。对于仙剑系列玩家而言,广阔的大地图和御剑飞行无疑是*的吸引力。
御剑飞行是仙剑系列的经典元素,但本作却将其设定为15级解锁,且存在体力限制,严重影响游戏体验。 即便忽略缓慢的飞行速度,缺乏攀爬机制也使得御剑飞行成为探索地图的必要手段,而游戏地图中诸多水域又缺乏游泳功能,进一步限制了探索范围。虽然游戏赠送了一条龙,但对于期待御剑飞行的玩家而言,一把炫酷的剑更具吸引力。
战斗系统表现平平,华丽的技能特效反而造成视觉污染,攻击范围难以判断。虽然技能设计借鉴了原版仙剑,但实际操作僵硬,技能衔接不流畅,更像是回合制战斗。闪避技能形同虚设,战斗缺乏技巧性,最终沦为数值比拼。
游戏画面表现尚可,但角色建模与宣传图差距较大,缺乏原版角色的神韵,人物辨识度低。
总而言之,游戏虽在玩法上有所创新,但诸多细节处理欠佳,未能达到预期,尤其在核心玩法御剑飞行和战斗系统方面存在明显不足。
以上就是仙剑世界测评:尽管做出了改变和创新却依旧不尽人意的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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