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前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作
作者:编辑 发布时间:2025-04-01 16:48

贝塞斯达工作室的成功与《星空》的争议:规模与创意的博弈

《星空》的发布引发了玩家群体对游戏质量的热议。一些玩家认为游戏未能达到预期,这或许与贝塞斯达工作室规模的扩张有关。

这一观点源于对一位前贝塞斯达开发者内特·珀基派尔的采访。在游戏开发者大会(GDC)上,这位曾参与《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》制作的资深开发者分享了他的经历。

前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作

珀基派尔表示,他见证了贝塞斯达从一个65人的小团队发展到如今《星空》项目中近500人的大型团队(不含外包)。在小团队时期,创作氛围自由,开发者们能够充分发挥创意,甚至一些未经计划的内容,例如《上古卷轴5:天际》中的黑降和狼人,都源于开发者们的热情创作。

然而,随着工作室规模的扩大,这种自由度逐渐丧失。珀基派尔指出,大型团队的运作需要严格的流程和会议,这虽然在管理上是必要的,但却限制了开发者们的即兴创作。他认为,如果贝塞斯达仍保持小团队规模,或许《星空》会拥有更多惊喜和独特的创意。

“500人同时进行即兴创作会是一场灾难,但100人则更容易管理,很多精彩创意也由此产生。” 珀基派尔如是说。

贝塞斯达的成功无疑带来了规模的扩张,但也可能导致一些创意在庞大的团队运作中被掩盖。这体现了规模与创意之间的复杂博弈,也引发了人们对游戏开发模式的思考。

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