近年来,网络充斥着大量的ai生成“**内容”,例如近期风靡网络的ai模仿吉卜力画风的劣质作品。一些游戏公司也开始涉足ai内容创作,索尼近期泄露的ai版《地平线:零之曙光》主角埃洛伊演示视频便是例证。然而,take-two interactive的ceo strauss zelnick并不认为ai游戏会成为行业主流。这并非仅仅因为《gta6》的竞争力,更源于他对创意的独到见解。
Zelnick在接受Carolyn Dailey采访时,分享了他成功的秘诀:“成为*创意的公司,这意味着雇佣最*的创作者,支持他们的创作热情,鼓励创新,避免模仿和衍生作品。好莱坞流行‘蜘蛛侠+蝙蝠侠+回到未来’式的模式,但在游戏行业,我们追求的是*的创意。”
Zelnick坚信,各领域最成功的作品都具有颠覆性,而生成式AI基于现有数据,是“向后看”的,无法创造出真正意义上的爆款。 “爆款需要‘向前看’,需要凭空创造。真正的创意并非‘跳出思维定式’,而是根本不存在‘盒子’。”
值得注意的是,马斯克正积极投资AI领域,成立AI工作室,致力于利用AI开发3A游戏,力图“让游戏再次伟大”。
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